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Interviews, essays and commentary published by The Dance Current.

Tuesday, August 21, 2012

Feature: The Great Video Game Dance Off

Could video dance games change the way we move?
By Lys Stevens

Summary | Sommaire


Dance video (known as “rhythm”) games have experienced an exponential growth ever since Dance Dance Revolution hit video arcades at the end of the last century.

Le jeu vidéo de danse (ou de rythme) connaît une croissance exponentielle depuis que Dance Dance Revolution est introduit dans les arcades à la fin du dernier siècle.

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Dance video (known as “rhythm”) games have experienced an exponential growth ever since Dance Dance Revolution hit video arcades at the end of the last century. Here game-controls shifted from the hands to the feet, thereby lifting gamers off their butts and into movement. The rhythm game market continues to expand, thanks in a large part to danced-based games such as Just Dance and Dance Central, more recently incorporating the use of camera-based controls such as Kinect. Kinect has potentially powerful repercussions on the world of dance even beyond the gaming community. The system captures, processes and digitally reproduces movement in real time, making it possible for the computer to evaluate how accurately the body meets its spatial and rhythmic goal. No more need for a touch-responsive controller: the player is the joystick. Writer Lys Stevens explores the ramifications of this popular new virtual technology on the real world of dance.


Le jeu vidéo de danse (ou de rythme) connaît une croissance exponentielle depuis que Dance Dance Revolution est introduit dans les arcades à la fin du dernier siècle. Ici, les contrôles du jeu passent des mains aux pieds ; le joueur sort de son fauteuil et commence à bouger. Le marché du jeu de rythme continue à prendre de l’ampleur, en grande partie grâce aux jeux de danse tels que Just Dance et Dance Central et, dernièrement, aux contrôles caméras comme Kinect. Il est possible que Kinect ait des répercussions sérieuses dans le milieu de la danse au-delà de la communauté du jeu vidéo. Le système capte, lit et reproduit le mouvement en temps réel. L’ordinateur peut évaluer avec quel succès le corps vivant exécute des objectifs spatiaux et rythmiques. Nul besoin d’une manette sensible au toucher : le joueur devient la manette. La rédactrice Lys Stevens explore les ramifications de cette nouvelle technologie populaire virtuelle dans le monde réel de la danse.



Read the full article in the September/October 2012 issue of The Dance Current print magazine. | Lisez l'article intégral dans l’édition imprimée de septembre/octobre 2012 du Dance Current.

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